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	<title>Fireworks 酷创意--Fireworks教程 王磊 Fireworks &#187; Flash相关</title>
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	<description>平面设计&#38;网络开发</description>
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		<title>Flash中如何调用exe可执行文件？</title>
		<link>http://fireworks.wanglei.cc/2010/04/flash-how-to-call-exe-executable-file/</link>
		<comments>http://fireworks.wanglei.cc/2010/04/flash-how-to-call-exe-executable-file/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 03:06:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash相关]]></category>

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		<description><![CDATA[问：Flash中如何调用一个.exe的可执行文件？比如我用vc编好的可执行文件。
　　答：用fscommand(&#8220;exec&#8221;,&#8221;执行文件名&#8221;)即可。
　　注意一定保证执行文件的路径正确。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>问：Flash中如何调用一个.exe的可执行文件？比如我用vc编好的可执行文件。</p>
<p>　　答：用fscommand(&#8220;exec&#8221;,&#8221;执行文件名&#8221;)即可。</p>
<p>　　注意一定保证执行文件的路径正确。</p>
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		<item>
		<title>关于使用 Flash SWF 文件撰写脚本</title>
		<link>http://fireworks.wanglei.cc/2009/12/flash-swf-file-on-the-use-of-writing-a-script/</link>
		<comments>http://fireworks.wanglei.cc/2009/12/flash-swf-file-on-the-use-of-writing-a-script/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 16:32:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash相关]]></category>

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		<description><![CDATA[使用 Flash，可以创建包含 JavaScript 代码的 SWF 电影。这些电影可用作 Fireworks 命令，您
可以从 Fireworks 的“命令”菜单中访问它们。
您甚至可以创建 SWF 电影并将其用作可从“窗口”菜单访问的 Fireworks 面板。Fireworks 中
的“对齐”面板就是一个作为面板导入的 Flash 电影的示例。
用作命令的 SWF 电影存储在硬盘的 Commands 文件夹中，而用作面板的 SWF 电影则存储在
Command Panels 文件夹中。
注意：这些文件夹的确切位置因系统而异，并且取决于您希望命令或面板是仅对您的用户配置文件可用，还
是对所有用户都可用。Commands 和 Command Panels 文件夹位于 Fireworks 应用程序文件夹中的
Configuration 文件夹内，并且同时位于特定于用户的 Fireworks 配置文件夹中.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>使用 Flash，可以创建包含 JavaScript 代码的 SWF 电影。这些电影可用作 Fireworks 命令，您<br />
可以从 Fireworks 的“命令”菜单中访问它们。<br />
您甚至可以创建 SWF 电影并将其用作可从“窗口”菜单访问的 Fireworks 面板。Fireworks 中<br />
的“对齐”面板就是一个作为面板导入的 Flash 电影的示例。<br />
用作命令的 SWF 电影存储在硬盘的 Commands 文件夹中，而用作面板的 SWF 电影则存储在<br />
Command Panels 文件夹中。<br />
注意：这些文件夹的确切位置因系统而异，并且取决于您希望命令或面板是仅对您的用户配置文件可用，还<br />
是对所有用户都可用。Commands 和 Command Panels 文件夹位于 Fireworks 应用程序文件夹中的<br />
Configuration 文件夹内，并且同时位于特定于用户的 Fireworks 配置文件夹中.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>揭开Flash课件的神秘面纱</title>
		<link>http://fireworks.wanglei.cc/2009/08/flash-opened-the-mystery-of-courseware/</link>
		<comments>http://fireworks.wanglei.cc/2009/08/flash-opened-the-mystery-of-courseware/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 15:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ghostlei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash相关]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
Flash课件的大本领
P P T上手简单，但是效果单一；
Authorware课件交互性好，但是动画效果有限；那么Flash课件有什么超级本领呢？以Flash8.0为例（安装方便，体积较小），
它的矢量技术、交互功能、动画效果表现得尤为突出，制作出的课件体积小巧；可将制作成的影片生成独立的可执行文件（.exe），在不具备Flash播放器的电脑平台上顺利运行。只要熟悉了Flash的制作思路，各科课件都会生动起来。
Flash关键词
时间轴：时间轴的长短决定了动画的长短，用脚本控制可以实现不同的效果例
如：Stop();停止，Play();播放。帧：组成时间轴的关键内容，就像电影一样，每一帧就是一个镜头，连起来就是动画了，空白帧就是空白胶片。
层：就像幻灯机用的幻灯片，可以一层层摞起来，透明的互不遮挡，而不透明的内容会遮住下面层的内容。
元件：分为影片剪辑、按钮和图形三种形式，同一个元件可以在制作中反复调用，只要修改其中一个，其他就会做相应的变化。
库：好比一个仓库，各种元件存放在里面，需要时就来取，导入的图片和多媒体文件也放在这里。
帧频：每秒播放的片子数量，放电影时是每秒24，Flash默认的是12。场景：PP T里有一张张幻灯片，其实就相当于Flash的场景，它们是顺序播放的。
动作脚本（as）：就是ActionScript（脚本或动作），高级交互经常使用脚本。
                                                                                                                                                        来源：王磊  酷创意
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>Flash课件的大本领</p>
<p>P P T上手简单，但是效果单一；<br />
Authorware课件交互性好，但是动画效果有限；那么Flash课件有什么超级本领呢？以Flash8.0为例（安装方便，体积较小），<br />
它的矢量技术、交互功能、动画效果表现得尤为突出，制作出的课件体积小巧；可将制作成的影片生成独立的可执行文件（.exe），在不具备Flash播放器的电脑平台上顺利运行。只要熟悉了Flash的制作思路，各科课件都会生动起来。</p>
<p>Flash关键词</p>
<p>时间轴：时间轴的长短决定了动画的长短，用脚本控制可以实现不同的效果例<br />
如：Stop();停止，Play();播放。帧：组成时间轴的关键内容，就像电影一样，每一帧就是一个镜头，连起来就是动画了，空白帧就是空白胶片。<br />
层：就像幻灯机用的幻灯片，可以一层层摞起来，透明的互不遮挡，而不透明的内容会遮住下面层的内容。<br />
元件：分为影片剪辑、按钮和图形三种形式，同一个元件可以在制作中反复调用，只要修改其中一个，其他就会做相应的变化。<br />
库：好比一个仓库，各种元件存放在里面，需要时就来取，导入的图片和多媒体文件也放在这里。<br />
帧频：每秒播放的片子数量，放电影时是每秒24，Flash默认的是12。场景：PP T里有一张张幻灯片，其实就相当于Flash的场景，它们是顺序播放的。<br />
动作脚本（as）：就是ActionScript（脚本或动作），高级交互经常使用脚本。</p>
<p>                                                                                                                                                        来源：王磊  酷创意</p>
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		</item>
		<item>
		<title>多媒体应用之插入flash</title>
		<link>http://fireworks.wanglei.cc/2009/06/insert-multi-media-applications-flash/</link>
		<comments>http://fireworks.wanglei.cc/2009/06/insert-multi-media-applications-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 09:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash相关]]></category>

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		<description><![CDATA[
【实例目标】
当插入一个flash影片时，Dreamweaver将同时使用“object”标签和“embeb”标签，以便在所有的浏览器类型中都能获得最佳效果。
当用户在“属性”面板中对电影作修改时，Dreamweaver将同时对“object”标签和“embeb”标签中的参数作适当的修改。
【制作步骤】
1.在文档窗口中，将光标放到要插入flash的位置
2.执行[插入]&#124;[媒体]&#124;[flash]命令或按下【ctrl+alt+f】组合键，打开“选择文件”对话框。
3.在对话框中选择flash文件，单击【确定】按钮，将文件图标插入到文档中。
提示：按下【ctrl+alt+f】组合键，可以使插入到页面中的多有flash对象与动画同时播放。
4.保存文件，按下【F12】浏览动画，这样动画就会自动播放。
                                                                                                                                                                    来源：王磊酷创意
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-37" title="200562801538497" src="http://fireworks.wanglei.cc/wp-content/uploads/2009/06/200562801538497.jpg" alt="200562801538497" width="347" height="321" /><br />
【实例目标】<br />
当插入一个flash影片时，Dreamweaver将同时使用“object”标签和“embeb”标签，以便在所有的浏览器类型中都能获得最佳效果。<br />
当用户在“属性”面板中对电影作修改时，Dreamweaver将同时对“object”标签和“embeb”标签中的参数作适当的修改。</p>
<p>【制作步骤】</p>
<p>1.在文档窗口中，将光标放到要插入flash的位置<br />
2.执行[插入]|[媒体]|[flash]命令或按下【ctrl+alt+f】组合键，打开“选择文件”对话框。<br />
3.在对话框中选择flash文件，单击【确定】按钮，将文件图标插入到文档中。<br />
提示：按下【ctrl+alt+f】组合键，可以使插入到页面中的多有flash对象与动画同时播放。<br />
4.保存文件，按下【F12】浏览动画，这样动画就会自动播放。</p>
<p>                                                                                                                                                                    来源：王磊酷创意</p>
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